Cód: 108087
Pedagógico
São Paulo - SP
Pessoa Jurídica - Presencial
Prazo: 30/06/2025
Descrição e Atividades
- Conduzir atividades práticas com os alunos em sala de aula, utilizando ferramentas de criação de jogos e aplicativos (ex: Unity, Godot, Construct, Scratch, App Inventor, Figma, etc).
- Acompanhar e orientar os alunos na execução de seus projetos de jogos ou aplicativos, desde a concepção da ideia até a finalização do protótipo.
- Transmitir conceitos básicos de design de interface .
- Utilizar metodologias como Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), gamificação e outras estratégias que estimulem a criatividade e o engajamento dos participantes.
- Realizar avaliações contínuas (exercícios, desafios, feedbacks em grupo) e acompanhar o desenvolvimento individual dos alunos.
-
Estimular a colaboração entre os alunos, incentivando o trabalho em grupos multidisciplinares para o desenvolvimento de projetos coletivos.
Auxiliar os alunos com dúvidas técnicas e também incentivá-los a superar dificuldades durante o processo de aprendizagem.
Coletar indicadores de participação, engajamento e desenvolvimento dos alunos, quando solicitado pela organização.
Requisitos
Formação técnica ou superior em áreas como:
Design de Jogos, Design Gráfico, Desenvolvimento de Software, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências da Computação, ou áreas afins.
(Experiências práticas na área podem ser aceitas em substituição à formação formal.)
Conhecimentos Técnicos:
Domínio de ferramentas de criação de jogos e aplicativos (exemplos: Unity, Godot, Construct, Scratch, App Inventor, ou similares).
Noções de lógica de programação e/ou desenvolvimento de software.
Conhecimentos em design de interfaces (UI) e experiência do usuário (UX).
Familiaridade com conceitos de gamificação, storytelling e prototipagem.
Experiência:
Experiência anterior com ensino, capacitação ou facilitação de oficinas (presenciais ou online), especialmente com foco em tecnologia, games ou aplicativos.
Experiência prática no desenvolvimento de jogos, aplicativos ou projetos interativos.
Competências Comportamentais:
Boa comunicação e didática.
Facilidade para trabalhar com públicos diversos, especialmente adolescentes e jovens.
Proatividade, criatividade e capacidade de adaptação a diferentes perfis de turma.
Organização para planejamento de conteúdos e acompanhamento de alunos.
Capacidade de estimular o trabalho em equipe e a resolução de problemas.
Diferenciais (não obrigatórios, mas valorizados):
Experiência com projetos sociais ou iniciativas de inclusão digital.
Conhecimento em metodologias ativas de aprendizagem (ABP, gamificação, aprendizagem por desafios).
Produção de jogos ou apps já publicados (mesmo que em formato de protótipo).
Familiaridade com ferramentas de design gráfico e audiovisual (ex: Canva, Figma, Adobe XD).